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Les animations du serveur

Les mini-jeux, l'œuf communautaire, les primes et les événements.

Les mini-jeux

De temps en temps, une manche se lance dans le chat ou dans le monde : un mot mélangé à retrouver, un calcul, une question, le premier qui tue un zombie ou qui pêche un poisson. Le plus rapide gagne le plus, et tout le monde peut jouer sans rien préparer. /jeux montre la manche en cours et le classement.

Casse l'œuf

Un œuf géant, commun à tout le serveur. Chacun tape dessus — un coup gratuit par jour, puis quelques pièces le coup. Personne ne sait combien de coups il faut : les fissures préviennent que ça approche, sans jamais dire de combien. Celui qui donne le dernier coup empoche la cagnotte, qui grossit à chaque coup payé. /oeuf.

Les avis de recherche

/prime <joueur> <montant> met une prime sur une tête — la tienne comprise. Qui tue la cible avant la fin du délai encaisse tout. Si personne n'y arrive, l'argent revient au poseur, moins une taxe qui grandit avec la durée choisie. /primes liste les têtes en cours.

Se déconnecter en plein combat ne sauve pas : le dernier joueur à t'avoir touché encaisse quand même. Et une prime entre amis ne marche pas — même territoire, même connexion, ou un compte trop neuf, et le tueur n'est pas payé.

Les événements

Le staff lance des événements annoncés à l'avance, comme le combat du dragon : on s'inscrit dans le chat, tout le monde part ensemble dans une arène, et on en ressort avec des récompenses partagées selon ce que chacun a fait. Une fois entré, on finit le combat — mourir n'y fait rien perdre.