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Jouer

Les métiers

Quatorze métiers qui montent en même temps, sans rien choisir, et qui finissent par changer ta façon de jouer.

Il n'y a aucun métier à choisir. Ils montent tous en parallèle : casser de la pierre nourrit Mineur, abattre un chêne nourrit Bûcheron, pêcher nourrit Pêcheur. Chaque action comptée rapporte un peu d'argent et un peu d'expérience de métier.

OuvertsBientôt
Mineur, Bûcheron, Fermier, PêcheurAlchimiste, Enchanteur, Explorateur
Chasseur, Bâtisseur, Forgeron, ÉleveurMarchand, Cuisinier, Fossoyeur

Les niveaux, et ce qu'ils donnent

Un métier va jusqu'au niveau 100, et c'est long : de l'ordre de plusieurs centaines d'heures de jeu soutenu. En chemin tu débloques des paliers (des récompenses à réclamer) et des effets permanents : Fortune en plus sur les minerais, l'arbre entier qui tombe d'un coup, le filon entier, la pierre qui casse d'un revers… Les gros effets arrivent vraiment tard, c'est voulu.

Les effets ne valent que dans les mondes de survie. Et un bloc que tu as posé ne paie pas quand tu le casses : sinon il suffirait d'un seul bloc et de beaucoup de patience.

Le prestige

Une fois au niveau maximum, tu continues d'accumuler de l'expérience. Le prestige la consomme et double tous tes effets — puis ×4, puis ×8. Ton niveau ne repart pas à zéro : deux mois de jeu ne se rejouent pas.

/metiers
tous tes métiers, leurs jauges et tes effets
/metiers <métier>
la fiche d'un métier et son classement
/metiers prestige <métier>
passer un prestige
/metiers soie
allumer ou éteindre ton toucher de soie
Une machine ne te paie pas. Une créature ne compte que si tu l'as frappée, une ferme automatique ne rapporte rien, et tuer le même joueur deux fois de suite ne paie qu'une fois.